VTuberを始めたいと思ったとき、多くの人が最初につまずくのがLive2Dモデル用のイラストづくりです。
とくにVTuber用Live2Dパーツ分けテンプレートをどう使えばよいか分からず、レイヤー構成や描き方で悩みやすいポイントがたくさんあります。
ここではテンプレートの選び方から具体的なパーツ分け手順、Cubismへの読み込みまでを順を追って整理し、初めてでも自作モデルの土台を用意できる状態を目指します。
自作VTuberを視野に入れている人だけでなく、練習用にLive2Dモデル制作に挑戦したい人にも役立つ内容になっています。
VTuber用Live2Dパーツ分けテンプレート7ステップ入門
最初のセクションでは、Live2Dモデル制作全体の流れを7ステップに分けて整理し、どこでパーツ分けテンプレートが関わってくるのかを確認します。
Live2Dパーツ分けの前提
Live2Dモデルは一枚絵をそのまま動かすのではなく、顔や髪、体などを細かく分けたPSDファイルを元にして動きをつけます。
静止イラストと違い、パーツごとに独立して動かせるよう、重なり部分も描き足した状態でレイヤーを用意しておく必要があります。
とくに首の後ろや髪の裏側などは、動かしたときに空白が見えやすいので、最初から少し余裕を持って描いておくと後で楽になります。
こうした前提を押さえたうえでパーツ分けテンプレートを使うと、どこまで分けるべきか判断しやすくなります。
制作前に決めるキャラクター仕様
パーツ分けに入る前に、キャラクターの仕様や用途を決めておくと迷いが減ります。
立ち絵サイズや配信画面での表示倍率、全身モデルにするか上半身のみかといった方向性を最初に決めておきましょう。
欲しい動きの範囲も、この段階で簡単にメモしておくとパーツ分けの粒度を決める参考になります。
たとえばウインクや口パクだけ動けばよい場合と、体のひねりやポーズ変更まで欲しい場合では必要なパーツ数がかなり違ってきます。
準備する制作環境
VTuber用のLive2Dモデル制作では、おもにイラストソフトとLive2D Cubism Editorの二つを用意します。
イラストソフトはPhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどPSD出力に対応したものなら問題ありません。
Photoshop向けにはLive2D公式のスクリプトが配布されており、素材分け用PSDからインポート用PSDをまとめて生成する際に役立ちます。
テンプレートを活用する場合も、最終的にはCubismにPSDを読み込む形になるため、どのソフトで描くかと合わせて環境を一度整理しておきましょう。
顔まわりのパーツ分け
顔まわりは視線が最も集まるため、Live2Dパーツ分けテンプレートでも細かくレイヤーが分けられていることが多いです。
目はまつげ、白目、虹彩、ハイライト、まぶたなどに分けると、まばたきや視線移動、表情変化を自然に付けやすくなります。
口は口の線、口の中、歯や舌などを分けておくと、発音差分や笑顔、驚き顔といった表情バリエーションの幅が広がります。
輪郭や耳も、顔の向きに合わせて形が変えられるよう、必要に応じて左右別レイヤーにするなどテンプレートの構造を参考にしながら分けていきます。
髪と体のパーツ分け
髪は前髪、横髪、後ろ髪といった大きなブロックに分けるのが基本で、ツインテールやおさげなどは左右でレイヤーを分けておくと動きを付けやすくなります。
アホ毛やリボン、髪飾りなど揺らしたいパーツは、それぞれ独立レイヤーにしておくと後で物理演算を設定しやすくなります。
体は首、胴体、腕、手、足など、おおまかな単位で分けたうえで、服の装飾やアクセサリーは別レイヤーにしておくと表現の自由度が高まります。
どこまで分けるか迷ったときは、テンプレートモデルのレイヤー構成や、実際に動いているVTuberのモーションを見て決めるとイメージしやすくなります。
レイヤー構造と命名ルール
パーツ分けテンプレートを使う際は、レイヤー構造と命名ルールを整えておくと作業がスムーズになります。
顔や髪など大きなパーツごとにフォルダを作り、その中に細かいパーツを入れる階層構造にしておくと、後からの修正や差し替えが楽になります。
左と右があるパーツは、名前の先頭か末尾にLとRを統一して付けておくと、テンプレートの自動割り当て機能が期待どおりに動きやすくなります。
あとで他人にモデリングを依頼する場合も、命名ルールが整理されているPSDのほうがスムーズに引き継ぎできます。
テンプレート適用を意識したPSD保存
Live2Dでは、編集用の素材分け用PSDと、Cubismに読み込むインポート用PSDを分けて管理するのが一般的です。
素材分け用PSDではフォルダやマスクを残したまま自由に描き足しや修正を行い、インポート用PSDではフォルダを結合して一枚レイヤー単位に整理します。
Photoshopを使う場合は、公式のプリプロセス用スクリプトを利用すると、テンプレートに合ったインポート用PSDを自動生成できて便利です。
最初からこの二段構成を前提にファイルを作っておくと、複雑なモデルになっても管理しやすくなります。
Live2Dパーツ分けテンプレートの種類
次のセクションでは、実際に利用できるLive2Dパーツ分けテンプレートの代表的な種類と、それぞれの特徴を整理します。
公式サンプルテンプレート
Live2D公式サイトでは、モデルデータとPSDがセットになったサンプルが複数配布されています。
これらのデータはパーツ分けの構造やレイヤー名の付け方の基準として非常に参考になります。
自作モデルにすぐ流用するというより、構造やパラメータのつながり方を学ぶ教材として活用するイメージです。
| 提供元 | Live2D公式 |
|---|---|
| 形式 | モデルとPSD |
| 想定用途 | 構造の参考 |
| 価格 | 無料 |
イラスト素材サイトのPSDテンプレ
CLIP STUDIO ASSETSなどの素材サイトでは、Live2D向けにパーツ分けされたPSDテンプレートが多数公開されています。
レイヤー構造がすでにVTuber用途に最適化されているものも多く、ベースに自分のキャラクターを描き足すことで制作の手間を大きく減らせます。
配布ページには利用規約が記載されているので、個人配信専用か商用利用可かといった条件も必ず確認しましょう。
- Live2D対応のレイヤー構成
- 顔や髪のパーツ分け済みPSD
- アイドル系やファンタジー系などのデザイン傾向
- 個人利用と商用利用の可否
無料Live2Dモデルの練習活用
無料で配布されているLive2Dモデルの中には、練習用としてPSDやモデルデータが公開されているものもあります。
これらを実際にCubismへ読み込み、テンプレートがどう適用されているか、どのようなパラメータ構成になっているかを観察すると理解が深まります。
いきなり自分のキャラクターですべてを作ろうとせず、まずは既存モデルを使ってテンプレートの動きを体感するのもおすすめです。
そのうえで、自分の絵柄に近い構造を持つテンプレートを探すと、次の制作ステップに移行しやすくなります。
有料テンプレートの活用場面
有料のLive2Dテンプレートや素体モデルは、短期間で配信に乗せたいときや、ある程度完成度の高い動きをすぐに欲しいときに適しています。
汎用的な素体をベースに衣装差分や髪形差分を自分で描き足すスタイルなら、フルオーダーよりもコストを抑えつつオリジナリティを出せます。
パーツ分けテンプレートが丁寧に作られているものほど、後からのカスタマイズも簡単なので、サンプル動画や説明文をよく読み込んで選びましょう。
自力で一からPSDを作るのが難しい場合は、有料テンプレートを足がかりにして制作フローをつかむのも有効なやり方です。
VTuber用Live2Dパーツ分けテンプレートの実践ワークフロー
ここからは、具体的にVTuber用Live2Dパーツ分けテンプレートを使いつつPSDを整え、Cubismでモデル化するまでのワークフローを整理します。
PSDテンプレートの構造整理
テンプレートPSDを使う場合でも、自分のキャラクター用にフォルダ構成やレイヤー名を軽く整えるひと手間が大切です。
顔や髪、体といった大きなブロックはフォルダ単位でまとめ、その中のパーツはテンプレートの命名ルールを踏襲して名前を付けます。
フォルダ名とレイヤー名がテンプレート側の期待と一致しているほど、Cubism上でパラメータやデフォーマに自動割り当てされやすくなります。
| フォルダ | 顔 |
|---|---|
| フォルダ | 髪 |
| フォルダ | 体 |
| フォルダ | 小物 |
ラフから線画への移行手順
完全なパーツ分けを意識しすぎるとラフの段階で手が止まりやすいので、最初は一枚絵としてバランスを整えることを優先します。
全体のシルエットやポーズが固まったら、テンプレートのレイヤー構造を見ながら必要なパーツごとに線画レイヤーを分けていきましょう。
線画と塗りでレイヤーを分けるかどうかは、後から色替えをしたいか、表情差分をどこまで作るかで判断すると無理がありません。
- 一枚絵のラフで全体バランス確認
- テンプレート構造を見ながら線画レイヤー分割
- 影やハイライトのレイヤー分離の要否を決定
- 差分前提のパーツは余裕を持って描き足し
Cubismでのテンプレート適用
インポート用PSDが整ったら、Live2D Cubismへ読み込み、テンプレートを適用していきます。
Cubismには既存モデルの動きを別のモデルに移植できるテンプレート機能があり、対応するパーツ名やパラメータ名がそろっていればかなりの部分を自動で割り当ててくれます。
テンプレート適用後は、顔や体の変形具合を確認しながら、崩れが目立つ部分だけ手動で補正する流れになります。
最初から完璧を目指すのではなく、一通り動く状態を早めに作り、そのうえで細部の修正を繰り返すと効率よく仕上げられます。
完成前のモデル確認ポイント
Live2Dモデルが一通り動くようになったら、配信で使う前にいくつかの観点から確認しておきましょう。
カメラアプリや配信ソフト側での表示倍率を想定し、実際の配信画面に近い状態で表情やモーションの見え方をチェックします。
テンプレート由来の動きがキャラクターの雰囲気に合っているかどうかも重要で、必要に応じて揺れ幅や回転量を調整しましょう。
- 視線移動時の白目やまぶたの見え方
- 口パク時の形と音声の一致感
- 首や肩の回転量と違和感の有無
- 髪や小物の揺れ方と主張の強さ
- 長時間配信時の見やすさ
Live2Dパーツ分けテンプレート活用でVTuber準備を前に進める
VTuber用のLive2Dモデル制作は難しそうに見えますが、パーツ分けテンプレートと公式サンプルをうまく使えば、独学でも十分に入り口に立てます。
最初は既存テンプレートの構造を真似しながら、自分のキャラクターに合わせて少しずつアレンジしていくのがおすすめです。
一度ワークフローを体で覚えてしまえば、二体目以降のモデルや衣装差分制作のハードルも大きく下がります。
焦らず一つひとつのステップを丁寧に進めて、配信で動く自分だけのVTuberモデルづくりを楽しんでいきましょう。
